全能遊戲設計師

青衫取醉

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作為壹名遊戲設計師,陳陌覺得自己的人生很完美。
他所研發的遊戲,每壹款都載 ...

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第96章 VR遊戲的缺陷

全能遊戲設計師 by 青衫取醉

2019-2-1 14:49

  在遊戲中的設定,也全都是嚴格按照現實來做的,開車違章會被貼條,不走人行橫道會被罰款,如果不小心受傷了,生病住院還要掏錢。
  當然,唯壹的好消息是這遊戲裏不會死人,頂多就是昏迷,然後在醫院裏醒過來。
  這款遊戲就是為了彌補玩家們在現實世界中的缺憾,也是為了最大化地利用VR遊戲的特性。
  陳陌出門轉了轉,確實,壹切真的和現實很像,只是壹些細節在提醒著妳這是虛幻的。
  比如,玩家的身體並不像真正的人體壹樣細膩,而是像前世壹些大作的CG水平,雖然也很真實,但能看出來這是電腦合成的。
  包括墻壁、桌子、汽車、路燈……這些所有的場景素材,雖然也很細膩,但還是能看得出來,這並不是真實的物件,只是電腦合成的。
  但是,能做到這種程度,已經讓陳陌非常吃驚了。
  當然,這遊戲的名字雖然是《地球OL》,但這其實只是個噱頭而已,遊戲研發商也不可能真的把整個地球給做出來。
  實際上,《地球OL》的範圍僅僅是壹個城市,與前世《GTA5》的地圖範圍差不太多,可能稍大壹點而已。
  僅僅是制造了壹個虛擬的城市,所消耗的資源量也已經是極為恐怖了。
  稍微體驗了壹下之後,陳陌退出了《地球OL》。
  他沒有離開遊戲艙,而是又體驗了另外壹款VR遊戲,《禦劍傳說》。
  這款遊戲是禪意互娛的拳頭產品,也是國內最好的VR遊戲之壹。
  陳陌也大致體驗了壹下,這款遊戲基本上相當於仙俠類的MMORPG移植VR平臺,除了禦劍飛行的感覺非常棒之外,它的戰鬥系統、玩法等各個方面做得很壹般,也就是普通的MMPRPG水準。
  陳陌壹連體驗了七八款時下熱門的VR遊戲,這才打開遊戲艙,退了出來。
  有些疲勞。
  陳陌壹共玩了四個多小時,已經感覺到自己有點困了,不過還好,沒有頭痛或者目眩之類的癥狀。
  這也是VR遊戲的問題之壹,因為玩家在遊戲中必須完全沈浸,註意力必須高度集中,玩家的大腦時刻都在接收著海量的信息,所以玩VR遊戲時,玩家的疲勞程度與上班無異。
  甚至在壹些關鍵的戰鬥或者事件中,玩家的精神集中程度比現實還要高得多。
  所以,VR遊戲艙制造商要求每個玩家,每次遊戲最多8小時,而後就必須休息。每次上線,遊戲艙都會檢測玩家的大腦活躍狀態,如果玩家的大腦處於較為疲勞的狀態,就不能進入VR遊戲世界。
  這也是為了玩家的健康著想。
  不過,這也就暴露出當前VR遊戲的壹個問題,那就是累,比PC遊戲累得太多。
  電腦遊戲,很多人可以通宵玩,甚至許多網癮少年壹玩就是十幾個小時,睡壹覺起來就活蹦亂跳的,啥事沒有。
  但是VR遊戲不行,VR遊戲會強制斷線,否則真讓玩家玩二十幾個小時,那幾乎百分百會對玩家的健康產生影響。
  這也是目前技術無法解決的壹個問題,嚴重限制了VR遊戲的發展。
  絕大多數玩家都是要上班的,上班累壹天,回到家又得做家務,還得好好休息,工作日真正能玩VR遊戲的時間可能也就那麽兩三個小時。
  周末時間可能多壹些,但也多不到哪去,畢竟現在很多成年人想有壹個完全清閑放松的周末已經越來越難了。
  也正是因為這個原因,很多人在閑暇之余,會選擇PC或者手機作為娛樂方式,因為玩VR遊戲會比較累。
  至於那些真正有錢又有閑的土豪,娛樂活動多了去了,什麽飛機遊艇、海天盛筵啥啥的,也不至於天天沈迷VR遊戲,沈迷虛擬世界。
  種種限制因素,讓VR遊戲完全取代PC遊戲還有很長的壹段距離。
  或者說,就目前的技術水平而言,完全取代PC遊戲是不可能的。
  對這個世界而言,VR遊戲剛出來的時候確實轟動壹時,但過壹段時間再看,也就那樣。
  就像第壹款3A大作出現時,玩家們激動不已,等後邊3A大作出得多了,玩家們也就見怪不怪了。
  ……
  根據陳陌的調研,這個世界中VR遊戲對於PC遊戲的沖擊,主要在以下幾個遊戲類型。
  其壹,動作遊戲(ACT)、射擊遊戲(FPS)、格鬥遊戲(FTG)。
  這種遊戲都是強調真實體驗的,基本上在PC端已經絕跡,完全是VR遊戲的天下。
  畢竟在電腦上打槍和在VR遊戲中打槍,這完全不是壹個概念,差得太多了。
  其二,冒險遊戲(AVG)。
  這種也不用多說,電腦上看到的風景和VR中看到的風景、電腦中攀巖沖浪和VR中看到的攀巖沖浪,也根本不是壹個概念。
  其三,角色扮演類遊戲(RPG),這種也遭到了沖擊,但不如前兩種。因為RPG遊戲並不完全依賴於擬真體驗,遊戲中的社交、世界架構等元素也很重要。
  角色扮演類遊戲的重點在於“扮演”,所以世界的架構很重要。VR遊戲耗費的資源量大,同樣的資源在PC上可以做十倍大的遊戲世界了,豐富程度上,VR遊戲無法完全碾壓PC。
  而且,許多遊戲商在研發大型VRRPG遊戲之前,都會先研發PC版試試水,效果好的話才會決定投入研發VR版,也有很多RPG都是雙端的,PC和VR都能玩。
  所以PC上的RPG遊戲還有不少,而且活得還不錯。
  其四,策略遊戲、模擬經營類遊戲。這種遊戲受到VR的沖擊很小。
  因為這種遊戲,玩家需要操作的地方太多了,必須始終以上帝視角進行遊戲。做成VR版也無非就是在縱覽全貌的時候會比較爽,不像前面幾種類型,可以對遊戲體驗有巨大的飛躍。
  而且,VR遊戲的投入太大了,能做VR遊戲還是做前面幾種遊戲比較好,做策略遊戲、經營遊戲實在太浪費了。
  所以,PC遊戲雖然受到了嚴重的沖擊,但也還活著,而且短期內是不可能死掉的。
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