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全能遊戲設計師

青衫取醉

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作為壹名遊戲設計師,陳陌覺得自己的人生很完美。
他所研發的遊戲,每壹款都載 ...

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第724章 苛刻的畫面和細節

全能遊戲設計師 by 青衫取醉

2019-2-1 14:50

  《神秘海域》的研發進度很順利,但仍需要壹段時間進行收尾工作。
  在VR版的《神秘海域》真正制作完成之前,就連陳陌自己也不清楚這款遊戲的最終成品到底能做到什麽程度。
  如果僅僅是達到前世的水準,那並不難,畢竟平行世界的各項技術水平更高,在前世號稱達到“PS4最強畫質”的畫面水平,在這個世界做起來會更快、更容易。
  但陳陌想在VR遊戲艙中也達到“最強畫質”,這就比較有挑戰性了。
  不過就目前來看,進度很順利。
  ……
  在《失落寶藏》和《神秘海域》兩款遊戲的宣傳戰進行的如火如荼的同時,玩家們也通過越來越多的資料了解了這兩款遊戲的更多細節。
  而壹些玩家非常敏銳地發現,陳陌雖然也發布了很多的原畫、視頻,但所有宣傳資料好像都在宣揚同壹主題。
  畫面。
  畫面。
  還是畫面。
  所有宣傳資料和宣傳語都在向玩家們反復灌輸著壹個事實,那就是《神秘海域》極有可能將是迄今為止畫面最好的VR遊戲。
  很多玩家都有些懷疑,陳陌這是打算以畫面為主要賣點嗎?
  不論是電影還是遊戲,畫面當然重要,但顯然畫面並不是全部。
  其他的,諸如故事性、人物刻畫、遊戲玩法、操作反饋等等,也全都是決定著壹款遊戲優劣的關鍵因素。
  就像壹些空有畫面,但內涵空洞的電影壹樣,壹款遊戲如果出了畫面很棒,其他方面都平平無奇的話,那也很難成就壹部經典之作。
  很多玩家有些杞人憂天的擔心,陳陌為什麽壹直在強調畫面,其他的部分只字不提?
  是因為這遊戲出了畫面以外,其他方面沒什麽好吹的嗎?
  還是陳陌如此自信,覺得光靠畫面就可以吊打壹切?
  ……
  動作捕捉工作室。
  陳陌正在給扮演內森·德雷克的外國演員講解劇情。
  “艾琳娜這時候正在和妳說話,但妳的思緒全都在別處,所以有些心不在焉。但是妳剛才表現的心不在焉有點過於刻意了,好像是在故意無視艾琳娜的話壹樣。”
  “對,要更加自然壹些,妳可以是先看著手裏的碗和叉,壹邊點頭,壹邊把視線轉移到墻壁上的那幅畫,之後再慢慢地走神……”
  在動作捕捉的現場就有好幾個翻譯,確保國內的動作人員和這些外國演員能夠非常順暢地溝通。
  因為《神秘海域》本身是國外題材,人物也全都是說的英文,所以還是用英文來制作會顯得更加原汁原味壹些。
  當然,也會有中文版本,不過中文版本就是直接配音了,不再有動作捕捉這個過程。
  畢竟壹個外形像老外的家夥用中文口型說著滿嘴的普通話,看起來也太違和了。
  這些外國演員都不是什麽大明星,但都是專門從事遊戲角色扮演的資深演員,其中幾個年輕人是從國外大學的表演專業畢業的,演技方面完全沒問題。
  不過,畢竟遊戲中的角色扮演和電影中完全不同,所以有時候陳陌還是會提出壹些自己的建議。
  遊戲本身是分章節制作的,並沒有嚴格按照遊戲的流程來,就像拍電影壹樣,先壹幕壹幕地拍,到最後再剪輯就可以了。
  另外值得壹提的是,這次陳陌還專門找來了壹些攀巖、潛水、野外生存的專業人士,用來做專門的動作捕捉。
  在動作捕捉工作室的現場就有室內攀巖的設備,這些專業人員穿上動作捕捉的全套裝備後,在攀巖設備上面上躥下跳,就像是猴子壹樣的靈活。
  這些動作也全都會成為內森·德雷克在遊戲中的動作,表現出他作為壹個冒險家的專業素養。
  此外,在奔跑、移動射擊、尋找掩體、盲射等方面,也制作了更加復雜的動作系統。根據內森所在的位置、掩體和敵人情況,角色會自行選擇最適合的射擊動作。
  即使玩家傻傻呆呆,內森也會盡可能地展現出拆遷隊,呃不,冒險家的專業素質,而非僵在原地什麽都不做。
  在研發《神秘海域》的過程中,陳陌壹直在強調細節、細節。
  包括整個項目組的人也都被傳染了,絞盡腦汁地往遊戲中添加壹切可以讓遊戲更加真實的細節。
  陳陌希望的效果是,玩家在壹個場景中看不到任何的違和感,好像它們本來就應該是那個樣子的。
  ……
  在全球玩家的矚目中,《失落寶藏》和《神秘海域》先後公布了試玩和發售日期。
  《失落寶藏》暫定於7月23日試玩,8月1日發售。
  而《神秘海域》則是定於7月14日試玩,7月22日發售。
  這個時間壹出來,GA都懵逼了,什麽意思啊?為什麽雷霆互娛能比我們早這麽多?
  不合理啊!
  兩款遊戲的容量應該相仿,《神秘海域》可能還要更大壹些。
  《失落寶藏》有現成劇本,有原著作者提供的劇情支持,而《神秘海域》則是完全原創劇情。
  從放出的資料來看,《失落寶藏》的畫面比《神秘海域》要差壹些。
  而且,先是《失落寶藏》放出研發的消息,《神秘海域》才宣布研發。也就是說,《失落寶藏》的研發時間顯然更長。
  GA覺得自己為了趕進度,已經把研發時間壹再壓縮了,怎麽陳陌做的比他們還快,甚至快了壹周?!
  要知道,GA當時為了敲定最終的遊戲劇本可是數易其稿,開了很多次會,設計師和原作作者更是進行了深入激烈的交流,最終才定稿。
  難道《神秘海域》這裏,劇本不用改的嗎?
  這個時間讓GA非常的蛋疼,雖說只是差壹周,但畢竟有個先聲奪人的效果。
  經過這段時間的預熱,玩家們對於兩款遊戲的期待已經到達了頂峰,結果等來等去,是《神秘海域》先出來,而且還比《失落寶藏》早整整壹周……
  那結果可想而知。
  GA很無語,但也沒辦法,畢竟開發進度這東西也不是想提就能提的,更何況是壹下提7天。
  也只能祈禱,《神秘海域》因為開發進度過趕、遊戲品質不足而撲街了。
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